가상현실 썸네일형 리스트형 [Android] Virtual Reality 개발 - 기본 동작 방식 0. Overview VR Player의 기본 동작 방식에 대한 설명 기존에 촬영된 VR Source(동영상)을 구(Sphere)에 Texture Mapping 후, Camera를 구의 한가운데 놓고 핸드폰(안드로이드)의 Gyro-Sensor입력을 받아 Camera를 움직여 VR를 구현하는 방식 1. Texture Mapping to Sphere VR Player에서 Play를 하기 위해서, 위와 같이 기존에 촬영된 VR Source(동영상)이 필요하다. (Googling을 하면 많이 나와 있으니 참고하시길. ) 영상은 가로-새로 360도로 동시에 촬영되다 보니 위와 같이 왜곡된 형태를 보인다. 이 영상은 적당한 크기의 사각형으로 나눈뒤 이를 Non-Ridig Prespective Transform 방식.. 이전 1 다음